2024.01.26 多変量解析によるユーザ(顧客)離脱要因特定 海外展開しているモバイルゲームにおいて、ユーザ離脱要因を多変量解析により特定。現地ではキャラクタ進化時のLvリセットがモチベーションにマイナス効果であることが判明し、ゲーム仕様の調整を提案。伸び悩んでいた売上の大幅な改善を実現。